* レンダリング [#fbe2d4ad]
 レンダリングに関する項目をまとめてみます。
 
 ** レンダリングモードを切り替える [#u5f3d79a]
 #anno2(2011-06-10:Ref sugargrooveさん)
 :問題|縁取りをした図や線描を出力したい
 :解法|
 ray_trace_mode、ray_trace_colorを変更することでいろいろな効果が得られます。~
 ray_trace_modeはレンダリングモードを決定し、ray_trace_colorはレンダリングモードの2または3の線の色を指定します。ray_trace_modeの効果は以下のようになります。
 |&ref(pymol-ray0.png,nolink);|&ref(pymol-ray1.png,nolink);|&ref(pymol-ray2.png,nolink);|&ref(pymol-ray3.png,nolink);|
 |set ray_trace_mode,0 |set ray_trace_mode,1 |set ray_trace_mode,2 |set ray_trace_mode,3 |
 |通常のモード         |輪郭あり             |線描                 |輪郭+低色階調       |
 実際に使う場合は以下のような感じです。
  PyMOL> set ray_trace_mode,1
  PyMOL> set antialias,2           <-- アンチエリアスは2がbestらしいです
  PyMOL> set ray_trace_color,black <-- 輪郭の色を変更したい場合は指定します
  PyMOL> ray
 #ref(pymol-ray1_aa10.png,left,around,nolink)
 antialiasを10にしてみたのがこれです。標準のantialias=2よりも細かい表現になりますが、レンダリング時間が長くなります。大きい図では注意!
 #clear
 :参考|
 - PyMOLWikiのRayのページ -- http://www.pymolwiki.org/index.php/Ray
 -- レンダリングモードについて詳しく説明してあります